Разработчики — мозг, принимающий решения;
Сюжет — сердце, задающее ритм;
А ты — как кровь, что всё это связывает и питает.
Без тебя всё остальное не имеет смысла. Кто будет наполнять города? Кто создаст спрос на предметы? Кто будет драться на арене, собирать квесты, проходить подземелья, общаться в чате?
Без простых, активных, вовлечённых игроков любая игра становится вымученной моделью без души.
Сила в массе: как большинство формирует атмосферу
Топ-гильдия может выиграть Castle Siege, но она не создаст Магазин ощущение живого сервера, если всё остальное сообщество молчит. Атмосфера в игре — это:
Толпа игроков на ивенте;
Активный чат с приветствиями и вопросами;
Торговля на рынке;
Случайная помощь в пати;
Крики в PvP-зонах;
Живой Discord, где обсуждают дроп, билд, бафы.
Каждое простое действие игрока добавляет к общей картине жизни. И в этом смысле важен каждый — не только лидеры, но и те, кто просто играет «для души».
Экономика игры держится на тебе
Любой внутриигровой рынок — от обмениваемых предметов до валюты и бонусов — держится на массе действий обычных игроков. Без спроса не будет предложения. Без игроков, желающих купить/продать/улучшить — торговля умирает. Тогда:
Цены становятся искусственными;
Дроп теряет смысл;
Игра теряет мотивацию для добычи.
Когда ты покупаешь зелье, продаёшь доспех или меняешь вещь на другой предмет — ты участвуешь в живом игровом обмене. Ты — один из тех, кто создаёт экономику, как на настоящем рынке.