消失的文化:保存游戏历史
Posted: Sat Jul 05, 2025 10:07 am
以下客座文章来自传奇软件设计师 乔丹·梅克纳 (Jordan Mechner) ,是我们“消失的文化”系列 的一部分 ,旨在强调在数字时代保存的力量和重要性。 在线阅读更多文章 或 立即下载完整报告 。
1993年,我努力学习一切关于1914年东方快车的知识,以便帮助我们的团队在《最后的快车》 (我继《波斯王子》之后制作的游戏)中准确地重现它。当法国铁路公司SNCF告诉我们,由于20世纪70年代仓库空间不足,他们丢弃了大部分战前档案时,我们惊呆了。我们梦寐以求的火车时刻表、楼层平面图和照片都被扔进了垃圾填埋场。
观看《最后的快车》的演示预告片
像我们这一代的大多数孩子一样,我从小就以为,书籍、电子游戏、音乐、电影、报纸和杂志之类的东西,一旦出版,就不会凭空消失。如果我想重温1981年的《Softalk》杂志,或者读一战爆发那天《曼彻斯特卫报》的头版,肯定哪里的图书馆里会有这样的版本吧?
事实上,只有有人主动承担起保存、编目和 企业电子邮件列表 分享的责任,文化遗产才有可能被找到。一旦消失,就永远消失了。历史的湮没是常态,而非例外。
1993 年夏天,我们不得已在一家法国铁路爱好者杂志上刊登了一则分类广告:“寻求有关 1914 年东方快车的信息。”刊登了一期之后,我们的电话响了。
电话那头的人提议我们在巴黎东站地下室的俱乐部见面。我们穿过一扇标着“禁止入内”的玻璃门,发现里面是一个洞穴般的房间,里面摆满了复古的铁路海报、书籍,还有一套我见过的最大的仍在运行的火车模型。我们的线人——两位退休的法国铁路员工——正在等候。
我们解释了我们正在寻找的东西,以及法国国营铁路公司告诉我们的情况。两位先生眼中闪过一丝光芒。年纪较大的那位先生倾身向前。“他们认为他们毁掉了档案,”他说。“我们把档案带回家了。我们找到了。”
资源:
畅玩 《最后的快车》(The Last Express),该游戏保存于互联网档案馆(Internet Archive),并可在浏览器中模拟。
1993年,我努力学习一切关于1914年东方快车的知识,以便帮助我们的团队在《最后的快车》 (我继《波斯王子》之后制作的游戏)中准确地重现它。当法国铁路公司SNCF告诉我们,由于20世纪70年代仓库空间不足,他们丢弃了大部分战前档案时,我们惊呆了。我们梦寐以求的火车时刻表、楼层平面图和照片都被扔进了垃圾填埋场。
观看《最后的快车》的演示预告片
像我们这一代的大多数孩子一样,我从小就以为,书籍、电子游戏、音乐、电影、报纸和杂志之类的东西,一旦出版,就不会凭空消失。如果我想重温1981年的《Softalk》杂志,或者读一战爆发那天《曼彻斯特卫报》的头版,肯定哪里的图书馆里会有这样的版本吧?
事实上,只有有人主动承担起保存、编目和 企业电子邮件列表 分享的责任,文化遗产才有可能被找到。一旦消失,就永远消失了。历史的湮没是常态,而非例外。
1993 年夏天,我们不得已在一家法国铁路爱好者杂志上刊登了一则分类广告:“寻求有关 1914 年东方快车的信息。”刊登了一期之后,我们的电话响了。
电话那头的人提议我们在巴黎东站地下室的俱乐部见面。我们穿过一扇标着“禁止入内”的玻璃门,发现里面是一个洞穴般的房间,里面摆满了复古的铁路海报、书籍,还有一套我见过的最大的仍在运行的火车模型。我们的线人——两位退休的法国铁路员工——正在等候。
我们解释了我们正在寻找的东西,以及法国国营铁路公司告诉我们的情况。两位先生眼中闪过一丝光芒。年纪较大的那位先生倾身向前。“他们认为他们毁掉了档案,”他说。“我们把档案带回家了。我们找到了。”
资源:
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