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基本测量变量

Posted: Thu Jan 02, 2025 8:55 am
by Arzina666
通过移动应用赚钱
通过移动应用赚钱的方式有多种:

可下载内容
Tower Madness 是一款流行的 iPhone 游戏,以低廉的价格出售额外的卡牌。
定制角色外观和游戏内容
暴雪出售与战斗无关的增强功能,例如宠物。
好处(升级等)
Draw Something 对某些使绘图更容易的颜色收取额外费用。
游戏内广告
有些游戏允许游戏内广告。
追加销售到付费版本
有些应用程序在免费版本中存在障碍。例如,Evernote 的移动应用程序不允许离线文件同步,除非您升级到付费帐户。

您可以通过移动应用程序包含以下测量变量。

下载
有多少人真正下载了该应用程序?还要考虑相关变量,例如 App Store 排名和评级。

根据Distimo App Analytics 的说法,在应用程序商店中易于找到对应用程序销售有巨大影响。已经出现在前 100 名的应用程序在 Google Play 的 Android 市场中平均会上升 42 位,在 iPad App Store 中上升 27 位,在 iPhone App Store 中上升 15 位。

因此,对于移动开发者来说,应用商店的动态几乎是最重要的,因为它可以提供显着增加的吸引力。出现在苹果应用商店首页意味着流量平均增加百倍。Execution Labs联合创始人 Alexandre Pelletier-Normand 表示,在 Google Play 中获得推荐甚至更有趣。 Google Play 中的排名会提高您的排名,而且这些排名比 Apple App Store 中的排名 韩国电报数据 更加静态。这意味着您在较长时间内获得更高的估值,这意味着更多的营业额。

每个用户的平均收入
移动应用程序开发人员不断致力于寻找巧妙的方法来使他们的应用程序货币化。他们关注每个用户每月的平均收入。

付费用户比例
有些玩家不会在游戏中花钱。还有一些人花费数千美元来成为他们最喜欢的游戏的各种列表中的领导者。了解两者之间的区别,并找到让用户在游戏中花钱的方法,是利用免费应用赚钱的关键。因此,最基本的衡量变量是花钱的用户百分比。

流失/退出
Execution Labs 联合创始人 Keith Katz 建议在特定时间段查看此变量:“跟踪 1 天、1 周和 1 个月的流失情况,因为用户在不同时间出于不同原因离开。有一天之后,你的教程可能很糟糕,或者只是没有吸引用户。一周后,您的游戏可能还不够“深入”。一个月后,更新计划可能会很糟糕。”

如果您知道用户在何处以及为何退出,您就知道需要改进哪些方面以确保他们停留更长时间。