不仅仅是游戏

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ayeshshiddika11
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不仅仅是游戏

Post by ayeshshiddika11 »

游戏营销机会
许多公司已经意识到,他们必须在视频游戏中寻找受众,在 Roblox 或 Fortnite 等虚拟宇宙中部署营销活动。例如,开发工作室DeuSens 负责将麦当劳引入 Roblox,并拥有“麦当劳乐园”;除了在《堡垒之夜》中开发Fnac 的“Only Up”之外。


该公司联合创始人阿尔瓦罗·安托南萨斯 (Álvaro Antoñanzas) 表示:“为了赢得这些新一代的青睐,营销总监必须关注的关键之一是了解他们与视频游戏的互动方式。”

因此,该公司坚持在视频游戏中创建品牌世界的重要性,但警告说这不是一件容易的事,而是需要详细了解玩家的喜好。

这意味着几件事。首先,我们必须能够建立社区。 DeuSens 强调,Z 世代的成员更喜欢多人游戏形式,因此他们寻找可以与朋友联系和分享的空间。

及时了解最新的游戏趋势也 短信网关挪威 很重要。仅仅知道哪些游戏流行是不够的,你还必须了解游戏玩家的语言。从这个意义上说,这表明Fnac在《堡垒之夜》中基于“Only Up”趋势设计的世界是正确的,“Only Up”是一种在2023年流行的游戏模式,当时来自世界各地的主播开始分享游戏视频。

同样,收集反馈也很重要。 DeuSens 指出,倾听游戏社区的声音对于了解他们对每个平台的需求和偏好至关重要。

此外,我们必须能够产生完全身临其境的体验。提供具有图形质量的提案是不够的,品牌还必须提供吸引受众的互动环境和体验。

DeuSens 报告称,许多品牌正在采用游戏营销策略,例如宝马、兰博基尼或耐克,重新定义他们与年轻消费者互动的方式。该公司指出:“这些策略不仅是为了做广告,也是为了建立一种真实的联系,在 Z 世代和 Alpha 世代的文化中有机地定位品牌。”
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